当年万人空巷的传奇,惊为天人的产品设计

2020年04月03日 16:10 来源:唐韧 作者:唐韧

2001 年,网游《传奇》登陆中国市场,名不见经传的公司盛大也因此声名鹊起,老板陈天桥也因此荣膺后来的中国首富。
 

 

2002 年,还在上初中的我第一次推开了《传奇》之门,那还是个网吧盛行的年代,很少人家里有电脑。
 

 

那年「呵呵」还是网上的礼貌褒义词,「88」还是下线前的必备用语。
 

 

每到周末,网吧一条街可以用万人空巷来形容。


 

每到一个网吧,如果总共有 50 台电脑,那肯定有 49 台正在玩传奇。


 

图片来源于网络
 

 

那是个只有《传奇》的年代,也是互联网刚在中国普及的年代,没有《魔兽世界》、没有《王者荣耀》。

 

有多火?
 

 

2002 年中国网民数量 5000 万,而《传奇》的注册用户数就有 4000 万,几乎人手一个《传奇》账号。

 

那时不会到处找 wifi,上网只会去网吧冲浪。虽然叫冲浪,实际上网速还不到 1M。


 

可能现在很多年轻人都不知道什么是《传奇》。


 

在知乎上看到一个 95 后提问,说《传奇》是个什么鬼,听说以前叔叔阿姨们玩得很疯狂。

 

是啊,可能只有 80 后和一部分 90 后才真正知道《传奇》是什么,那是一个热血沸腾的年代。

 

这两天我在手机上下载了一个复古传奇,抱着回味一下当年心态的目的玩了两天,顺便研究下为什么会有这么多人为之疯狂。

 

时隔 18 年,再次伴随那熟悉的旋律进入那道大门,一切就像当初充满期待和热血一样。
 

 

 

我选择了当年的职业「法师」,并起了一样的名字「119130」。

 

说起这个名字还有一段故事,当时坐在电脑前第一次玩《传奇》,想了半天不知道起什么名。
 

 

索性打了个 119,后来系统提示已经有人用了,我旁边的同学就下意识的在键盘上按下了 130。

 

我说为什么是 130,他说他爸的手机号是 130 开头的。

 

就这样,一个男法师「119130」登陆了传奇的玛法大陆。

 

 

熟悉的界面、熟悉的操作和走位,清楚的记得每个地图应该怎么走,什么级别应该穿什么衣服和装备,这都是青春不灭的记忆。

 

18 年后再看传奇,习惯性的用产品的视角来观察。

 

虽然按照今天的审美,《传奇》那粗糙的画面跟现在的很多游戏没法比,但作为一款 01 年上线的游戏,它已经很厉害了!
 

 

为什么《传奇》这么牛?
 

 

真正的的厉害,在于它的产品设计。

 

 

1、用户角色

 

《传奇》总共有三种职业角色,分别是战士、法师、道士,并且可以选择性别。
 

 

战士主打近身攻击,法师可以远程魔法攻击,道士介于战士和法师之间,每个角色都有自己的特点。


 

 

很多人会根据自己的喜好选择对应的职业,选择性别并赋予名字后,这个角色就具备了人格特点。

 

每个玩家就像在经营自己一样经营角色,为它赋予装备,为它打怪升级。
 

 

「打怪升级」这个词,可能最早就是从《传奇》出来的,包括「PK」也是。
 

 

看谁不顺眼,叫他出安全区然后双方 PK 一番,输了的人可能还会掉装备。

 

有了清晰的用户角色和成长路径,玩家就产生了沉默成本,在虚拟世界满足自我成就感的旅程也就开始了。

 

 

2、社交属性

 

《传奇》是一款具备社交属性的游戏,很多人都会拉着自己的同学和朋友一起组队升级打装备。
 

 

在系统里可以发群聊和私信,很多人可能都熟悉这句话,“M 我一下”。

 

《传奇》把线下的熟人社交完美的迁移到了线上,而且是自发口碑传播。

 

除了熟人社交,游戏里还具备陌生人社交。
 

 

比如通过组建「行会」(类似帮派)可以招募其他的玩家加入,行会壮大后可以申请攻城并成为沙巴克城主,那是一种集体荣誉的象征。
 

 

熟人和陌生人社交属性的引入,可以让玩家自由沟通并产生交集,由此产生用户粘性。
 

 

很多人因《传奇》而结缘,有的成为兄弟,有的发展成伴侣。

 

社交属性的添加,让这款产品不再是一款冰冷的游戏,它将现实世界和虚拟世界打通了。
 

 

 

3、交易属性
 

 

玩过《传奇》的人都知道,去打一些顶级装备是很难的,例如屠龙刀、麻痹戒指和护身戒指。
 

 

但任何一个生态都会有头部,那些厉害的玩家能去刷祖玛教主、赤月恶魔、触龙神,然后得到顶级装备。
 

 

当他们拥有的装备产生了剩余,就会引发交易。
 

 

其他没有能力打到顶级装备的人就会寻求这些头部进行装备交易,可以是物物交易,也可以是物钱交易。

 

物物交易就是用相同级别的装备进行互换,例如我打到一个麻痹戒指,我现在需要护身戒指,那我可以寻找有意交换的人进行交易。

 

如果我什么装备都没有,那我可以选择用金币购买,或者直接是线下现金购买。

 

当年有很多人靠卖装备也是发了一笔小财。
 

 

装备在游戏里产生了流通,就具备了经济属性,生态中不同环节和链条上的个体就会一起推动这个经济机器运转。
 

 

这是一个很厉害的设计。

 

 

4、荣誉体系

 

跟现在很多产品的会员体系设计一样,《传奇》也有自己的荣誉体系,成为「沙巴克」城主,是很多玩家最终的追求。

 

为了这个目标,很多人从一开始就需要忍受孤独打怪升级,然后不懈努力去提升装备。
 

 

自己强大了还不够,如果想攻下沙巴克,还需要组织并发动团队,也就是组建「行会」,然后招募成员。

 

招募成员不是一件简单的事,你得明确组织的愿景和目标,并且制定行会规则,而且需要给加入者带来实际的好处。

 

这个过程中需要行会领导人发挥极强的领导力,当行会壮大后,可以申请发动「沙巴克」攻城。
 

 

每到攻城之夜,网吧总是最热闹的。可能是成千上万人在线攻城守城,两个行会之间的角逐好比一场战争大戏。


 

 

这种热血的感觉和集体荣誉感,让玩家沉迷其中无法自拔。
 

 

成为「沙巴克」的主人或者成员,那是一种荣誉,走到哪人家都会对你另眼相待。

 

这就是传奇的魅力。
 

 

 

写在最后

 

不得不说,《传奇》确实是一个传奇,他开启了中国的网游时代,引发了一次互联网浪潮。

 

同时,《传奇》也是一款惊为天人的产品,它的设计在今天看都是绝对厉害的。

 

用户角色、社交属性、交易属性、荣誉体系,这 4 个因素的加入,让它成为了一个有生命力的产品。
 

 

这款产品的用户在任何一个属性的引导下加入,都会成为整个生态的一部分,从此开始玛法大陆的征途。

 

很多当年的热血青年,现在已经为人父母,现在的年轻一代也有了属于他们的时代记忆。
 

 

我从不鼓励玩游戏,自从《传奇》后我也没再玩过其他游戏,但每个人都值得有一段为之热血沸腾的青春。
 

 

我们曾是驰骋玛法大陆的战士、法师、道士,如今已不再是少年。
 

 

致敬热血青春!

 

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你好,我是唐韧!前非著名程序员,现不知名产品人

 

写过代码、做过产品、出过一本书,在创业公司厮杀过,也在大厂服役过,如今是一个自由职业者。

 

爱跑步、喜欢车、主要跟文字打交道,在这里记录自己想表达的一切!
 

作者:唐韧 
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